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안녕하세요, jayinlab 블로그입니다.

GPU 내부 구조와 그래픽스 API를 처음부터 뜯어보면서 남기는 학습 기록입니다. 틀린 이해를 고치는 과정도 그대로 남겨둡니다.

주로 다루는 것

  • OpenCL — memory model, work-item/work-group, barrier, coalescing
  • Vulkan — pipeline barrier, descriptor set, layout compatibility
  • PM4 — packet 구조, ring buffer, command submission 흐름
  • GPU 내부 — wavefront scheduling, occupancy, roofline model
  • ANGLE — OpenCL → Vulkan 변환 레이어 동작 방식

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