About
안녕하세요, jayinlab 블로그입니다.
GPU 내부 구조와 그래픽스 API를 처음부터 뜯어보면서 남기는 학습 기록입니다. 틀린 이해를 고치는 과정도 그대로 남겨둡니다.
주로 다루는 것
- OpenCL — memory model, work-item/work-group, barrier, coalescing
- Vulkan — pipeline barrier, descriptor set, layout compatibility
- PM4 — packet 구조, ring buffer, command submission 흐름
- GPU 내부 — wavefront scheduling, occupancy, roofline model
- ANGLE — OpenCL → Vulkan 변환 레이어 동작 방식
블로그 구조
| 섹션 | 설명 |
|---|---|
| Posts | 학습 노트 / 오답 노트 / bullet 요약 |
| Wiki | 주제별 누적 정리 문서 |
| Glossary | GPU·그래픽스 용어 사전 |
| Quiz | 틀린 문제 우선 출제되는 랜덤 퀴즈 |
이 블로그의 콘텐츠는 AI와 함께 작성·정리됩니다.